Personajes: Militares
Sniper
Es sumamente preciso para derribar enemigos cuando esta apuntado a un enemigo antes de arrancar una batalla, ayuda a compañeros a localizar enemigos y le cubre las espaldas.
Habilidades:
- Contener respiración: antes de disparar contiene la respiración para mejorar la puntería, esto hace que el disparo sea mas preciso al darle una ventaja al disparar. (Anula el turno de movimiento)
- Ojo de águila: Ayuda a los aliados a percibir a los enemigos y a saber de donde disparan
- Disparo doble: Realiza 2 disparos consecutivos, pero es 2do mucho menos efectivo por el culatazo del arma, pero aumentado levemente el daño total (Aumenta el CR de los enemigos en 3, en caso de no llegar al nuevo CR pero si al CR base, solo acierta 1 disparo)
Explorador
Reconoce enseguida los terrenos por los que se mueve, es muy bueno encontrando y montando trampas y es muy bueno para esconderse o camuflarse en distintos entornos.
Habilidades:
- Trampero: tiene una ventaja sobre sus compañeros a la hora de detectar trampas ocultas y también al armarlas
- Marcador: ayuda al su Sniper a detectar enemigos y les da cierta ventaja al dispárales.
- Camuflaje: Tiene ventaja al rolear para camuflarse en algún lado
Ingeniero
Es capas de arreglar casi cualquier cosa (siempre y cuando cuente con las herramientas y lo materiales necesarios) y a su vez cuenta con un dron que lo ayuda a ubicar enemigos.
Habilidades:
- Dron: El dron es pequeño pero bastante rápido, no es muy silencioso por lo que pasar cerca de algún enemigo lo alertara.
- Reparación: Puede reparar casi cualquier cosa, siempre y cuando no halla explotado antes, esto abarca (Armas, torretas, vehículos, tanques, etc.)
- Torreta: Posee una torreta que se mueve y dispara, no apunta a un objetivos especifico si no a una zona.
Medico
Es indispensable en situaciones complicada, te ayuda a sobrellevar las heridas y siempre tiene la jeringa con adrenalina lista para usarla y darte ese empujón que necesitas.
Habilidades
- Paramédico: Tiene ventaja a la hora de reanimar compañeros caídos.
- Puede curar a un compañero en 1d4
- Adrenalina: Cura 1d2 a un compañero y elimina los efectos negativos por 2 turnos (Tiene 4 jeringas por partida)
Asalto
Es un soldado sin miedo a la muerte que va para para adelante y que siempre esta primero cuando se necesita comenzar el combate
Habilidades:
- GL: Es un lanzagranadas incorporado en el arma que hace 1d4 en un área de 2x2 o 1d10 a un enemigo. (1 turno de ataque para recargar).
- Buena Puntería: Tiene un bonus de +2 al rolear para al atacar a un enemigos que este a menos de 30m de él
- Veloz: Gana +1 de agilidad al moverse de un lugar a otro estando en combate
Cohetero
Siempre listo para hacer volar todo por los aires. Nunca se sabe cuando va a ser necesarios volar una pared, o hacer volar un vehículo, o simplemente a los enemigos.
- Al realizar fuego de supresión les da ventaja a sus compañeros para moverse.
- Puede llevar un arma pesada que se declara al inicio de la misión y es el único que la puede rolear (Sus compañeros sufren desventaja al hacerlo) Armas entre las que puede elegir:
- Lanzagranadas
- RPG
- Javelin (Sufre ralentización al cargar esta arma)
*La cantidad de munición que pude llevar para cada arma la determina el DM
