Personajes: Futuristas
Experto en manipulación de nanobots y tecnología a escala molecular. Puede repara tejidos, crear armaduras
y camuflarse en el entorno.
Habilidades:
*Al inicio de la partida el PJ cuenta con un 100% de nanobots que va perdiendo a medida que usa
habilidades
Reparación con Nanobots: Puedes curar/reparar a tus compañero y aliados dependiendo
Atributo: Inteligencia (INT)
Descripción: Nivel1=1d2 ; Nivel2=1d4 ; Nivel3=1d6
Costo: Porcentaje de bots perdidos 2d4
CR: -
Requisito: -
Crear armadura: Crea un armadura al rededor de si mismo o de un aliado aumentando su
Atributo: Inteligencia (Nivel1= INT1 ; Nivel2=INT2 ; Nivel3;INT3)
Descripción: Nivel1=2 ; Nivel2=3 ; Nivel3=4
Costo: Porcentaje de nanobots perdidos 3d4
CR: -
Requisito: -
Camuflaje: Puedes crear un camuflaje que te permite esconderte en el entorno y ser casi
Atributo: Inteligencia (Nivel1= INT2 ; Nivel2=INT4)
Descripción: Nivel1: Creas un camuflaje que te permite ser casi invisible mientras
Costo: 4d4 (Solo si recibe daño)
CR: -
Requisito: Tener un mínimo de 30% de nanobots disponibles
Clon: Puede cambiar tu apariencia cubriéndote con los nanobots
Atributo: Inteligencia (Nivel1= INT2)
Descripción: Nivel1: Puedes cambiar tu forma a otra persona, pero mantienes tu
Costo: 4d6 (Solo si recibe daño)
CR: -
Requisito: Tener un mínimo de 60% de nanobots disponibles
Hacker
Maestros de la infiltración digital y el hacking cibernético. Utilizan implantes cerebrales y software avanzado
para manipular sistemas de seguridad, desactivar robots y acceder a información confidencial.
Hackeo remoto: Puedes manipular un dron, un androide o algún tipo de maquina accediendo
Atributo: Inteligencia (Nivel1= INT2)
Descripción: Disparas un microchip que hackea y te permite controlar algo a alguien
Costo: -
CR: Depende del CR del enemigo y la distancia a disparar (Determina el DM)
Requisito: -
Hackear Sistema: Puedes acceder a la red de un lugar para intentar ver cámaras, desactivar
Atributo: Inteligencia (Nivel1= INT2)
Descripción: Puedes acceder al sistema para ver cámaras o para buscar información,
Costo: -
CR: 16
Requisito: -
Ingeniero Mecánico
Reparación: Es muy hábil al intentar reparar casi cualquier cosa, desde una torreta o hasta alguna parte de la nave.
Atributo: Inteligencia (Nivel1= INT2)
Descripción: Obtienes ventaja al intentar reparar un objeto
Costo: -
CR:
Requisito: Contar con lo materiales necesarios para reparar (Determina el DM)
Ilusiones Holográficas:
Atributo: Inteligencia (Nivel1= INT2 ; Nivel 2=INT3)
Descripción: Crea ilusiones holográficas convincentes para confundir a los enemigos, ocultar
Costo: -
CR: 13 / 16
Requisito: -
Soldado: Puedes reparar a medias a un robot enemigo para que luche para vos.
Atributo: Inteligencia (Nivel1= INT2 ; Nivel 2=INT3)
Descripción: El robot puede realizar ataques cuerpo a cuerpo, pero para usar un arma sufre
Costo:
CR: 13 / 16
Requisito: -
Puño amortiguador: Al golpear un enemigo este queda aturdido, y a su vez recibe daño.Nivel1: 1d6 de daño Nivel2:1d8
Atributo: Inteligencia (Nivel1= FIS2 ; Nivel 2=FIS4)
Descripción: El que recibe el golpe queda aturdido y tiene desventaja en su próximo ataque,
Costo:
CR: 13 / 16
Requisito: Estar a almenos 1 metro del enemigo
Explorador
Pilotar Nave: Tiene experiencia y habilidad a la hora de manejar cualquier nave espacial, lo que hace que para
el sea relativamente fácil
Atributo: Destreza (Nivel1= DEZ2)
Descripción: Obtiene ventaja al manejar cualquier nave
Costo: -
CR: -
Requisito: -
Sangrado: Gracias a su gran habilidad con la espada es capaz de hacer cortes muy profundos que dañan
gravemente a sus enemigos
Atributo: Percepción (Nivel1= PER2)
Descripción: al realizar el daño máximo de un arma de filo, aplicas un sangrado que daña
- Costo: -
CR: -
Requisito: Usar arma de filo
Velocista: Como hábil luchador eres un habilidoso al moverte por el campo de batalla, y te mueves mas rápido
que todos.
Atributo: Destreza (Nivel1= DEZ2 ; Nivel2=DEZ3 ; Nivel3=DEZ4)
Descripción: Nivel1: Obtienes un +1 a la cantidad de casillas que te puedes mover,
Costo: -
CR: -
Requisito: -



