Personajes: Futuristas



Ingeniero en Nanotecnología

Experto en manipulación de nanobots y tecnología a escala molecular. Puede repara tejidos, crear armaduras

y camuflarse en el entorno.



Habilidades: 

*Al inicio de la partida el PJ cuenta con un 100% de nanobots que va perdiendo a medida que usa

habilidades

  • Reparación con Nanobots: Puedes curar/reparar a tus compañero y aliados dependiendo

            del nivel de la habilidad.
    • Atributo: Inteligencia (INT)

    • Descripción: Nivel1=1d2 ;  Nivel2=1d4 ; Nivel3=1d6

    • Costo: Porcentaje de bots perdidos 2d4

    • CR: -

    • Requisito: -

  • Crear armadura: Crea un armadura al rededor de si mismo o de un aliado aumentando su

            guardia dependiendo del nivel
    • Atributo: Inteligencia (Nivel1= INT1 ; Nivel2=INT2 ; Nivel3;INT3)

    • Descripción: Nivel1=2 ;  Nivel2=3 ; Nivel3=4

    • Costo: Porcentaje de nanobots perdidos 3d4

    • CR: -

    • Requisito: -

  • Camuflaje: Puedes crear un camuflaje que te permite esconderte en el entorno y ser casi

            invisible.
    • Atributo: Inteligencia (Nivel1= INT2 ; Nivel2=INT4)

    • Descripción: Nivel1: Creas un camuflaje que te permite ser casi invisible mientras

                            permaneces quieto  Nivel2: El camuflaje te permite moverte lentamente
    • Costo: 4d4 (Solo si recibe daño)

    • CR: -

    • Requisito: Tener un mínimo de 30% de nanobots disponibles

  • Clon: Puede cambiar tu apariencia cubriéndote con los nanobots

    • Atributo: Inteligencia (Nivel1= INT2)

    • Descripción: Nivel1: Puedes cambiar tu forma a otra persona, pero mantienes tu

                            estatura
    • Costo: 4d6 (Solo si recibe daño)

    • CR: -

    • Requisito: Tener un mínimo de 60% de nanobots disponibles


Hacker


Maestros de la infiltración digital y el hacking cibernético. Utilizan implantes cerebrales y software avanzado

para manipular sistemas de seguridad, desactivar robots y acceder a información confidencial.


  • Hackeo remoto: Puedes manipular un dron, un androide o algún tipo de maquina accediendo

            por un momento.
    • Atributo: Inteligencia (Nivel1= INT2)

    • Descripción: Disparas un microchip que hackea y te permite controlar algo a alguien

                            por un momento. Dura 20min o 3 turnos
    • Costo: -

    • CR: Depende del CR del enemigo y la distancia a disparar (Determina el DM)

    • Requisito: -

  • Hackear Sistema: Puedes acceder a la red de un lugar para intentar ver cámaras, desactivar

            alarmas o torretas, buscar información, etc.
    • Atributo: Inteligencia (Nivel1= INT2)

    • Descripción: Puedes acceder al sistema para ver cámaras o para buscar información,

                        una tirada errónea puede activar el sistema de seguridad y alertar a los enemigos
    • Costo: -

    • CR: 16

    • Requisito: -


Ingeniero Mecánico




Reparación: Es muy hábil al intentar reparar casi cualquier cosa, desde una torreta o hasta alguna parte de la nave.

  • Atributo: Inteligencia (Nivel1= INT2)

  • Descripción: Obtienes ventaja al intentar reparar un objeto

  • Costo: -

  • CR

  • Requisito: Contar con lo materiales necesarios para reparar (Determina el DM)

Ilusiones Holográficas: 

  • Atributo: Inteligencia (Nivel1= INT2 ; Nivel 2=INT3)

  • Descripción: Crea ilusiones holográficas convincentes para confundir a los enemigos, ocultar

             su presencia o simular entornos falsos. Nivel 1 ilusiones estáticas, Nivel2 con algo de movimiento
  • Costo: -

  • CR: 13 / 16

  • Requisito: -

Soldado: Puedes reparar a medias a un robot enemigo para que luche para vos.

  • Atributo: Inteligencia (Nivel1= INT2 ; Nivel 2=INT3)

  • Descripción: El robot puede realizar ataques cuerpo a cuerpo, pero para usar un arma sufre

            desventaja. Puedes manejarlo por 20min o por 3 turnos. Luego no puedes volver a repararlo
  • Costo

  • CR: 13 / 16

  • Requisito: -

Puño amortiguador: Al golpear un enemigo este queda aturdido, y a su vez recibe daño.Nivel1: 1d6 de daño Nivel2:1d8

  • Atributo: Inteligencia (Nivel1= FIS2 ; Nivel 2=FIS4)

  • Descripción: El que recibe el golpe queda aturdido y tiene desventaja en su próximo ataque,

            pero aun puede moverse. Nivel1: 1d6 de daño Nivel2:1d10
  • Costo

  • CR: 13 / 16

  • Requisito: Estar a almenos 1 metro del enemigo

Explorador



Pilotar Nave: Tiene experiencia y habilidad a la hora de manejar cualquier nave espacial, lo que hace que para

el sea relativamente fácil

  • Atributo: Destreza (Nivel1= DEZ2)

  • Descripción: Obtiene ventaja al manejar cualquier nave

  • Costo: -

  • CR: -

  • Requisito: -

Sangrado: Gracias a su gran habilidad con la espada es capaz de hacer cortes muy profundos que dañan

gravemente a sus enemigos

  • Atributo: Percepción (Nivel1= PER2)

  • Descripción: al realizar el daño máximo de un arma de filo, aplicas un sangrado que daña

           1d4 por 2 turnos a un enemigo (En caso de que el enemigo sea un robot y no tenga sangre
           puede provocarle un corto circuito que lo afecta y lo daña)
  • Costo: -
  • CR: -

  • Requisito: Usar arma de filo

Velocista: Como hábil luchador eres un habilidoso al moverte por el campo de batalla, y te mueves mas rápido

que todos.

  • Atributo: Destreza (Nivel1= DEZ2 ; Nivel2=DEZ3 ; Nivel3=DEZ4)

  • Descripción: Nivel1: Obtienes un +1 a la cantidad de casillas que te puedes mover,

            Nivel:2 un +2 Nivel:3 un +3    
  • Costo: -

  • CR: -

  • Requisito: -