Campaña: Hospital Psiquiatrico

 En esta historia los personajes son pacientes de un hospital psiquiátrico del cual quieren escapar hacer rato y parece que se les puede abrir una oportunidad...

Si bien no entienden muy bien que ocurre a su al rededor, para ellos es normal que les den pastillas, les den de comer y los saquen a pasear a un patio que tiene el hospital. Nunca reciben visitas de ningún pariente, ni conocido.

Parte1:

Un día como cualquier otro, cuando ellos estaban en el patio se les acerca Salazar un anciano con Demencia Senil que cree que puede hablar con los animales y darle ordenes para que hagan lo que el quiera, pero la realidad es que no les hacen caso y hasta en ocasiones huyen de él. Salazar les dice

    -Sé que andan pensando como escapar de acá, ya hace rato viene con ese pensamiento, yo los conozco más de los que ustedes creen, me parecen buena gente y por eso quiero ayudarlos.

Esta noche les creare una distracción que les abrirá una oportunidad a ustedes de escapar de este lugar.

Sabe de sus varios intentos por escapar del hospital y esta noche el los va a ayudar, que ya coordino con las palomas para que creen una distracción aproximadamente a las 23Hs luego de la cena, para que ellos en medio del caos puedan escapar.


Esa misma noche luego de la cena, y luego de que cada paciente este en su cuarto listo para dormir y esperando la oportunidad para escapar se pasan las hora y no saben nada de la supuesta distracción.

Al rededor de las 3am se escucha una fuerte explosión dentro del edifico, comienza a sonar la alarma de incendios, se prenden las luces de emergencia y los enfermeros abren las puertas de sus habitaciones señalándoles la salida mas cercana, que es la que da hacia el patio.

Parte2:

Una vez en el patio los jugadores tienen 2 opciones:

  • Buscar la forma de volver a entrar, al hospital que esta en llamas y lleno de humo, y que a su vez hay varios enfermeros en la puerta para evitar que los paciente vuelvan a entrar hasta que apaguen el incendio.
  • O buscar la forma de forzar un portón grande, con cadenas y candados que hay a un lado del hospital que da hacia la calle
Posibles soluciones para entrar al edificio:
  • Crear una distracción en el patio que haga que los enfermeros tengan que salir de la puerta.
  • Pelear con los enfermeros y luego entrar, (teniendo en cuenta que los enfermeros son mucho mas fuerte y agiles que ellos)

Posibles soluciones para romper el portón:
  • Intentar romper el candado con algún objeto, cosa que va a ser muy difícil y los enfermeros al escuchar el golpe van a ir a buscarlos.
  • Convencer a varios pacientes que estén en el patio de voltear el portón para poder escapar

Parte3:


Dentro del hospital:

  • Van a tener que pelear con varios bomberos que intentaran atraparlos y reducirlos y en caso de poder sortearlos luego afuera va a haber varios policías que también harán los mismo.
Por el portón:
  • Se van a cruzar con varios policías que los van a estar esperando luego del ruido que se escuchaba del otro lado del portón e intentaran reducirlos.

Parte4:

Una vez fuera del hospital, ya sea por la puerta principal o por el portón, pueden intentar robar un auto que haya en la entrada, hay varios autos de policía, camiones de bomberos y ambulancias.
Para llegar a ellos deben luchar con varias personas para poder llegar y en caso de llegar a robar un auto luego arranca la persecución

Adicionales:

Dado el hecho de que son personas con trastornos mentales se pueden dar situaciones al azar que se pueden ser, ya sea por escuchar o ver cosas dependiendo de su enfermedad, el problema es que ellos no van a saber que es verdad y que no:


Alucinaciones Visuales:

1- ver a una persona calva, sin ojos con una túnica negra parada en el fondo del patio, mirando hacia atrás del edificio (Puede generar miedo o intenciones de atacarla)

2- Ver un pájaro verde en la pared con un color verde metálico y con lo que parece unas escamas grandes en vez de plumas. (Pájaro que ve en sus sueños antes de morir en ellos)


Alucinaciones Sonoras

1- Escuchar una voz que lo incita a incendiar algo

2- Escuchar gritos de ayuda desde algún lado (Lo que le cree la necesidad de ir a ayudar)

3- Escuchar que alguien lo insulta (Lo que lo ínsita a pelear con quien cree que lo insulto)


Delirios Visuales

1-Cuando alguien le apunte con una linterna que piense que es alguien disparándole.

2-Al ver la manguera de los bomberos que crea que es una serpiente gigante y que entre en pánico


Delirios Sonoros

1-Al escuchar la sirena de los bomberos que, crea que es un aviso de que va a caer una bomba
2-Al ver a los bomberos con los tanques de oxigeno en la espalda que piensen que son de un lanzallamas

Estos adicionales se pueden ralear en cualquier momento de la partida para hacerla mas entretenida y meter a los jugadores, dentro de sus personajes