Campaña: Hospital Psiquiatrico
En esta historia los personajes son pacientes de un hospital psiquiátrico del cual quieren escapar hacer rato y parece que se les puede abrir una oportunidad...
Si bien no entienden muy bien que ocurre a su al rededor, para ellos es normal que les den pastillas, les den de comer y los saquen a pasear a un patio que tiene el hospital. Nunca reciben visitas de ningún pariente, ni conocido.
Parte1:
Un día como cualquier otro, cuando ellos estaban en el patio se les acerca Salazar un anciano con Demencia Senil que cree que puede hablar con los animales y darle ordenes para que hagan lo que el quiera, pero la realidad es que no les hacen caso y hasta en ocasiones huyen de él. Salazar les dice
-Sé que andan pensando como escapar de acá, ya hace rato viene con ese pensamiento, yo los conozco más de los que ustedes creen, me parecen buena gente y por eso quiero ayudarlos.
Esta noche les creare una distracción que les abrirá una oportunidad a ustedes de escapar de este lugar.
Sabe de sus varios intentos por escapar del hospital y esta noche el los va a ayudar, que ya coordino con las palomas para que creen una distracción aproximadamente a las 23Hs luego de la cena, para que ellos en medio del caos puedan escapar.
Esa misma noche luego de la cena, y luego de que cada paciente este en su cuarto listo para dormir y esperando la oportunidad para escapar se pasan las hora y no saben nada de la supuesta distracción.
Al rededor de las 3am se escucha una fuerte explosión dentro del edifico, comienza a sonar la alarma de incendios, se prenden las luces de emergencia y los enfermeros abren las puertas de sus habitaciones señalándoles la salida mas cercana, que es la que da hacia el patio.
Parte2:
Una vez en el patio los jugadores tienen 2 opciones:
- Buscar la forma de volver a entrar, al hospital que esta en llamas y lleno de humo, y que a su vez hay varios enfermeros en la puerta para evitar que los paciente vuelvan a entrar hasta que apaguen el incendio.
- O buscar la forma de forzar un portón grande, con cadenas y candados que hay a un lado del hospital que da hacia la calle
- Crear una distracción en el patio que haga que los enfermeros tengan que salir de la puerta.
- Pelear con los enfermeros y luego entrar, (teniendo en cuenta que los enfermeros son mucho mas fuerte y agiles que ellos)
- Intentar romper el candado con algún objeto, cosa que va a ser muy difícil y los enfermeros al escuchar el golpe van a ir a buscarlos.
- Convencer a varios pacientes que estén en el patio de voltear el portón para poder escapar
Parte3:
Dentro del hospital:
- Van a tener que pelear con varios bomberos que intentaran atraparlos y reducirlos y en caso de poder sortearlos luego afuera va a haber varios policías que también harán los mismo.
- Se van a cruzar con varios policías que los van a estar esperando luego del ruido que se escuchaba del otro lado del portón e intentaran reducirlos.
Parte4:
Adicionales:
Dado el hecho de que son personas con trastornos mentales se pueden dar situaciones al azar que se pueden ser, ya sea por escuchar o ver cosas dependiendo de su enfermedad, el problema es que ellos no van a saber que es verdad y que no:
Alucinaciones Visuales:
1- ver a una persona calva, sin ojos con una túnica negra parada en el fondo del patio, mirando hacia atrás del edificio (Puede generar miedo o intenciones de atacarla)
2- Ver un pájaro verde en la pared con un color verde metálico y con lo que parece unas escamas grandes en vez de plumas. (Pájaro que ve en sus sueños antes de morir en ellos)
Alucinaciones Sonoras
1- Escuchar una voz que lo incita a incendiar algo
2- Escuchar gritos de ayuda desde algún lado (Lo que le cree la necesidad de ir a ayudar)
3- Escuchar que alguien lo insulta (Lo que lo ínsita a pelear con quien cree que lo insulto)
Delirios Visuales
1-Cuando alguien le apunte con una linterna que piense que es alguien disparándole.
2-Al ver la manguera de los bomberos que crea que es una serpiente gigante y que entre en pánico
Delirios Sonoros